10代の若者のための27の楽しいチームビルディングゲームとアクティビティ

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一部のティーンエイジャーは仲間やグループと仲良くすることができますが、他のティーンエイジャーはチームで一緒に働くのに苦労するかもしれません。 10代のチームビルディング活動は、ワードにチームワークの芸術を教え、リーダーシップスキルを植え付けるための優れた方法です。あなたの救助に来て、10代の若者がグループで生き残るために対人スキルを構築するのを助けることができる特定の興味深いゲームと活動があります。この投稿では、10代の若者がチームプレーヤーになり、自己認識と信頼を築くのに役立つチームビルディング活動をいくつか紹介します。下へスクロール。

チームビルディング活動の利点

10代の若者のためのチームビルディング活動のいくつかの肯定的な側面はここにあります (1) (2) (3)



    1. 関係を構築する:あなたのティーンがチームビルディング活動に参加するにつれて、彼らはさまざまな人々と交流することを学びます。この相互作用は、社会的スキルの重要な部分である個々の視点の概念に彼らをさらします。コミュニケーションスキルを磨く:一部のティーンエイジャーは内向的で、コミュニケーションに苦労しています。チームビルディングの活動やゲームは、彼らに交流することを学ぶ良い機会を提供することができます。動機付ける:調査によると、ティーンエイジャーは仲間から非常に励まされる可能性があります。したがって、友達やクラスメートと一緒にチームビルディングのゲームやアクティビティを行うことは、子供たちが特定のタスクに取り組む意欲を高める機会です。生産性の向上:チームで作業するということは、複数のアイデアを考え出し、それらを照合して手元の問題に対処することを意味します。この働き方は、10代の若者が自分の長所と短所を特定するのに役立ち、効率と生産性を高めるために使用できます。批判的思考を発達させる:活動に個別に貢献する過程で、10代の若者は状況に直面するさまざまな方法について学びます。これにより、目標を達成するために必要な論理と問題解決のスキルが広がります。協力を強化する:チームビルディング活動は、共通の目標を達成するために、さまざまな人々とのティーンエイジャーの協力を教えます。フィードバックを有効にします:10代の若者がフィードバックを受け取り、建設的に活用する機会を提供します。リーダーシップスキルを開発します:これらの活動は、主体性と責任感を促進し、ティーンエイジャーがリーダーシップの資質とスキルを習得し、発展させるのに役立ちます。

十代の若者たちのためのチームビルディング活動とゲーム

これらは、問題解決、意思決定、適応性、計画、信頼構築など、開発のさまざまな領域を扱ういくつかのチームビルディングゲームとアクティビティの組み合わせです。

1.ドラゴンをブーイングする

ドラゴンをブーイング、10代のチームビルディング活動

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  • 10代の若者をそれぞれ6〜7人のメンバーのチームに分けます。一人の十代の若者がドラゴンを演じて、裁判官になります。
  • ゲームでは、10代の若者はドラゴンの攻撃を受けている村に住んでおり、ドラゴンを追い払う必要があります。各チームは村を代表しています。
  • 村人は目隠しをしている間、背の高いものから低いものの順に並べる必要があります。
  • 彼らはお互いに話し合い、できるだけ早く身長の高い順に並んで立つ方法を試すことができます。
  • タスクが完了すると、村人はブーと言わなければなりません!ドラゴンを怖がらせるために。タスクを完了し、最初にブーと言ったチーム!ドラゴンに勝ちます。

2.サイレントラインナップ

サイレントラインナップ、10代のチームビルディング活動

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  • 参加者は、特定の特性に関して、並んでいる必要があります。たとえば、すべての10代の若者に、靴のサイズに従って立つように依頼できます。
  • そのため、靴のサイズが最も小さい参加者が最初に並び、最も大きい参加者が最後になります。
  • ここでのひねりは、彼らがお互いに話をすることなく、特定の順序で自分自身を配置しなければならないということです。

3.電気柵

電気柵、10代のチームビルディング活動

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  • このゲームは、すべてのメンバーが賢く考えなければならない信頼と優れたチームワークに関するものです。
  • それぞれ4〜5人のメンバーでチームを作ります。
  • 地面からの高さでロープを結びます。電気柵を表しています。
  • 次に、制限時間を割り当てます。たとえば、30秒以内に、各チームはロープを飛び越えて、ロープを踏まずに「電気柵」を安全に通過する必要があります。
  • 一度に1つのチームに実行させてから、どのチームがタスクをより早く完了したかを確認できます。

4.作成するコラボ

作成するコラボレーション、10代のチームビルディング活動

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  • チームに取り組んでもらいたいいくつかの要素を含む最終的な製品/プロジェクトを選択します。たとえば、幼児向けのストーリーブックを作成するようにチームに依頼することができます。この場合、各10代の若者はストーリーの一部を作成する必要があります。
  • 個々のコンポーネントで共通のタスク/目標に向けて取り組むことで、コラボレーションスキルが向上します。 10代の若者は、生産的なコミュニケーションの重要性についても学びます。

5.結び目を解く

結び目がない、10代のチームビルディング活動

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  • すべての10代の若者に、輪になって立って、腕を伸ばし、目を閉じてもらいます。
  • それが終わったら、誰の手を握っているのか見ずに、最も近い手を握るように頼みます。
  • 手が絡まっていたので、手から手を離さずに人間の結び目を解くことが課題になります。
  • 十代の若者たちは、織りのパターンでお互いを上下に移動するために協力する必要があります。
  • このゲームは、効果的なコミュニケーションを通じて、より迅速で正確な意思決定を強化するのに役立ちます。これは、対人コミュニケーションを強化するゲームやアクティビティの最良の例の1つです。

6.ペイントボール

ペイントボール、10代のチームビルディング活動

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  • この活発なチーム活動には体力が必要です。一部の10代の若者にとって、ペイントボールは少しラフすぎるように見えるかもしれません。しかし、それも楽しいことがあります。
  • ゲームをプレイするには、2つのチームが必要です。各チームには、色で満たされた一定数の風船が与えられます。タスクは、各チームが反対側のチームにこれらの風船を投げて、各メンバーをペイントしようとする必要があるということです。色付きの風船に当たって色がついたメンバーは排除されます。
  • このように、一方のチームはもう一方のチームから最大数のプレーヤーを排除する必要があります。
  • 各チームメンバーは、チームとして戦略的に計画することにより、協力し、自分自身を守り、お互いを保護することを学びます。
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7.写真判定

十代のチームビルディング活動、写真判定ゲーム

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  • 地面に直線を描き、すべてのプレーヤーに線の片側に立つように依頼します。
  • そして、あなたが行くと言うとき、彼らは同時に一線を越えなければなりません。
  • 簡単そうに聞こえますが、そうではありません。それらがすべて正確な時間にどのように一線を越えることができるかを知るには、数回の試行といくつかの創造的な問題解決が必要です。
  • 写真をクリックしたり、アクティビティのビデオを撮ったりすると、このゲームはもっと楽しくなります。

8.エッグドロップ

十代のチームビルディング活動、エッグドロップゲーム

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  • たくさんの家庭用品と新鮮な卵のカートンをプレーヤーに提供します。
  • 提供された家庭用品を使用して、卵を落とす容器を作成する必要があります。
  • ここでの目標は、落とした卵が壊れてはならないということです。
  • 卵を落とす前に椅子の上など、ある程度の高さに立つようにプレーヤーに依頼することで、アクティビティをやりがいのあるものにすることができます。
  • 箱から出して考えることの価値を10代に教えるのは良い例です。

9.未来のアンティーク

十代のチームビルディング活動、未来のアンティークゲーム

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  • プレーヤーをいくつかのチームに分けてゲームを開始します。
  • 壊れたマグカップ、パイプクリーナー、段ボール箱、壊れた時計など、ランダムな家庭用品の山から各チームにアイテムを選んでもらい、500年後のアンティークとして見つかったアイテムのストーリーを作ります。このプロセス全体は5分で完了する必要があります。
  • ここでの課題は、10代の若者が協力して働くことを教えています。これには、リーダーによって効果的に調整された、10代の若者間の迅速かつ正確なコミュニケーションが必要です。

10.背中合わせに描く

十代のチームビルディング活動、背中合わせに描く

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  • チームを表す各ペアで10代をペアでランダムに配置することにより、この素晴らしいアクティビティを開始します。各チームメンバーは、パートナーと背中合わせに座ります。つまり、お互いに向かい合って座ります。
  • 10代の若者には、ペンまたはマーカーが付いた白紙が届きます。もう一方は、形や簡単な絵が描かれた一枚の紙を受け取ります。
  • イラストを受け取った10代の若者は、他の10代の若者に、彼/彼女を見ずにその絵を口頭で説明する必要があります。もう一人の十代の若者は、口頭での指示だけを聞いてイラストを描くことになっています。
  • タスクを最初に完了したチームがゲームに勝ちます。

11.だぶだぶのスキット

十代のチームビルディング活動、だぶだぶのスキットゲーム

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  • それは楽しい活動であり、しばしば大笑いをもたらします。さらに、10代の若者が各チームメンバーの長所と短所を特定し、チームの利益のためにそれを利用する絶好の機会も提供します。
  • 10代の若者を、それぞれ4人または5人の参加者のチームに分けてゲームを開始します。
  • 各チームに3〜4個の家庭用品が入ったバッグを渡します。
  • 各チームは、アイテムを小道具として使用してスキットを実行する必要があります。アイテムを最も効果的に使用するチームがゲームに勝ちます。
  • 10代の若者はそれを見て、思い出を大切にすることができるので、各チームが実行するスキットを記録することは良い考えです。

12.忍び寄る

十代のチームビルディング活動、忍び寄るゲーム

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  • この活動は、十代の若者に注意深く、健康的な競争スキルを身につけるように教えることができます。
  • 10代の若者をチームに分けます。各チームは、キャプテンとしてティーンを選択する必要があります。
  • キャプテンは、壁/柵に面して、プレイエリアの片側に立つ必要があります。残りの参加者は、柵/壁の反対側の端にある片足で立っています。
  • ゲームの目的は、船長に到達することです。
  • キャプテンが「スタート」と叫ぶと、参加者は完全に沈黙してゆっくりとキャプテンに向かって飛び始めます。
  • キャプテンが振り向くと、プレイヤーはフリーズする必要があります。キャプテンが振り返ると、チームはキャプテンに到達するためにホップを続けます。
  • キャプテンは、誰かが自分の場所から移動したり、誰かが倒れたりするのを見ると、チーム全体が開始位置に戻らなければなりません。

13.人間ピラミッド

十代のチームビルディング活動、人間ピラミッドゲーム

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  • チームワークと体力を必要とするアクティブなアウトドアアクティビティです。この活動は、チームワーク、優れたリーダーシップスキル、効果的なコミュニケーションを通じて、チームメンバー間の絆を育むことができます。
  • 10代の若者をそれぞれ4人または5人のメンバーのチームに分けてゲームを開始します。
  • 次に、各チームは、規定された時間、たとえば5分以内に人間ピラミッドを形成します。
  • これを行うには、3人のチームメンバーが四つんばいにひざまずき、次の3人が仰向けになって別のレイヤーを作成します。ピラミッドでは、チームメンバーは内側を向いた円の中に立つ必要があります。

14.トレジャーハント

十代のチームビルディング活動、宝探しゲーム

  • これは、10代の若者がそれがもたらすすべての笑いや笑いを愛する、楽しいアクティビティです。
  • ゲームでは、10代の若者をそれぞれ4〜5人のメンバーのチームに分けます。
  • 各チームに、すべてが一方向を向くように一直線に立つように依頼します。各ティーンは、彼らの前のティーンの肩に手を置いて列を作ります。
  • 最前線に立つ10代は目隠し。
  • 部屋やフィールド全体にさまざまなアイテムを広げます。
  • 各チームは、ラインを維持しながらこれらのアイテムを収集する必要があります。目隠しをしていないチームメンバーは、目隠しをしたフロントエンダーに、右に移動したり、3歩前進したりするなどの指示を案内します。
  • 最短時間ですべてのアイテムを収集したチームがゲームに勝ちます。

15.ジグソーパズル

十代のチームビルディング活動、ジグソーパズル

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  • ジグソーパズルを取り、それを小さなセクションに分割します。
  • パズルのこれらのセクションを、チーム内のさまざまなサブチームに提供します。
  • 各サブチームは、できるだけ早くパズルを完成させる必要があります。
  • 完了すると、すべてのサブチームが協力して、全体像である大きなパズルを完成させます。
  • この活動は、10代の若者の問題解決能力を高めるのに役立ちます。また、より大きな目標を達成するために必要な協力とチームワークの開発にも役立ちます。

16.ブランケットバレーボール

十代のチームビルディング活動、ブランケットバレーボール

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  • このゲームは、チームワークと調整の完璧な例です。
  • このゲームでは、10代の若者を2つのチームに分ける必要があります。
  • 大きなシートまたは毛布を両方のチームに渡します。
  • タスクは、各チームがネットを介して反対側のチームにボールを投げる必要があることです。反対側のチームは、毛布またはシートを使用してボールをキャッチする必要があります。
  • 最大の漁獲量を持つチームが勝者です。

17.ブラインドピクショナリー

十代のチームビルディング活動、ブラインドピクショナリー

  • これは、チームの強みを分析して活用することにより、10代の若者にチームワークを学ばせる、シンプルでありながら楽しいチームビルディング活動です。
  • アクティビティを開始するには、10代の若者を2つのチームに分けます。次に、各チームが交代でボードに画像を描画します。
  • ここでのひねりは、描くチームメンバーが目隠しされることです。そのため、裁判官がささやいた画像を描くとき、​​チームメートはその画像を特定する必要があります。
  • 画像の最大数を推測するチームが勝者になります。ゲームをやりがいのあるものにするために時間制限を設定することもできます。

18.橋を架ける

十代のチームビルディング活動、橋を架ける

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  • 各チームは、設定された制限時間内に主要な目標を達成するために、与えられたリソースを戦略的に利用する必要があります。
  • 10代のグループを2つのチームに分けます。各チームに、水を入れたボウルと、ポップスティック、パテ、ひも、ペーパークリップなどのアイテムが入った組み立てキットを割り当てます。
  • タイマーを20分に設定し、水入れに架かる橋を準備するようにチームに依頼します。
  • 時間切れになると、各チームは小石を橋の上に置くことで橋の強さを示します。最初に倒れた橋はゲームに負け、優勝チームは賞品を獲得します!

19.違いを見つける

十代のチームビルディング活動、違いを見つける

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  • プレーヤーを2つのチームに分けます。
  • 最初のチームに、2番目のグループに向かって一列に並ぶように依頼します。
  • 2番目のチームには、他のチームの外観を確認するための設定された時間(たとえば、5分)があります。
  • 時間切れになると、2番目のチームは部屋を出て、最初のチームは彼らについて10のことを変更します。
  • 10の事柄は注目に値する必要があります。 2番目のチームが戻ったとき、彼らは最初のチームをもう一度観察し、変更された10のことを特定する必要があります。
  • それぞれの正しい推測または識別がポイントを付与し、最大ポイントを持つチームが勝ちます。

20.ロープにループ

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  • 10代の若者を2つのグループに分けます。各グループには、最低5人のメンバーが必要です。
  • プレイするには、チームごとにロープで大きな円を作り、床に置きます。
  • 各チームは円の端に立つ必要があるため、手を空中に保持しながら、ロープを足首の周りでぴんと張っています。
  • チームメンバーは、足首から手首までロープを上に動かし、常に手を空中に保ちながら、交代で移動する必要があります。チームメンバーは、ロープを上にスライドさせるために小刻みに動かして移動する必要があります。他のチームメンバーは、ロープをできるだけぴんと張った状態に保つことで支援できます。
  • 最初にチャレンジを終えたチームが勝ちます!
  • この楽しい活動は、コミュニケーションと問題解決のスキルを高めるのに役立ちます。

21.ラップシット

十代のチームビルディング活動、ラップ座る

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  • このゲームは10人以上のプレイヤーのグループに適しています。
  • 10代の若者に、反時計回りに向かって円を描くように立ってもらいます。
  • 左足を円に向かって内側に置き、内側に移動して円のサイズを縮小するようにプレーヤーに指示します。
  • 各プレイヤーが他のプレイヤーの側に触れるまで、プレイヤーは近づき続けます。
  • 3カウントで、プレーヤーは自分の前のプレーヤーの肩に手を置きます。
  • 次に、ゆっくりと座るように伝えます。チームがそれを正しく行うと、お互いの膝の上に座ってしまうことになります。
  • これは、社会的スキルと効果的なコミュニケーションのために機能する優れたチームビルディング演習です。

22.犬、ご飯、鶏肉

十代のチームビルディング活動、犬、米、鶏肉

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  • プレーヤーをチームに分けます。各チームの1人のメンバーが農民の役割を果たし、他のチームメンバーが村人の役割を果たします。
  • 農民は、ボートで川を渡って、犬、米、鶏肉などの購入品と一緒に家に帰らなければなりません。
  • ただし、課題は、農民がボートに乗せることができるのは1つのアイテムだけであるということです。しかし、農家は鶏肉が米を食べないようにし、犬が鶏肉を食べないようにする必要があります。
  • では、どのようにして3つすべての購入を安全に行うのでしょうか。村人は彼/彼女が解決策を見つけるのを手伝うことができます。
  • タスクを最初に完了したチームが勝ちます。
    • このゲームは、10代の若者が創造的に考えるのに最適な頭の体操です。

23.綱引き

10代のチームビルディング活動、綱引き

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  • 10代の若者を2つのチームに分けます。各チームは、ロープの端を持って向かい合って立ちます。
  • 10代の若者にロープをしっかりと握るように指示します。チームの準備ができたら、グループモデレーターが口笛を吹きます。
  • チームは、敵チームを倒すためのすべての戦略と力でロープを引っ張り始めます。
  • 反対側のチームが中央線を超えて引っ張られたチームがゲームに勝ちます。

24.ハノイの塔

10代のチームビルディング活動、ハノイの塔

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  • 3つの塔またはペグが付いたパズルおもちゃが必要になります。最端の1つの塔は、下部が最大で上部が最小になるように配置された複数のディスクで構成されます。
  • 目標は、ディスクのスタック全体を一方の端のタワーからもう一方の端のタワーに移動することです。
  • チームはミドルタワーを使用して、ペグをもう一方の端に移動しながら一時的にペグを配置できます。ただし、一度に移動できるディスクは1つだけであり、大きなサイズのディスクを小さなディスクに配置することはできません。
  • ゲームの時間を計ることができます。あるタワーから別のタワーにすべてのディスクを移動するチームがゲームに勝ちます。
    • ゲームには、議論、問題解決、および計画のための十分な機会を提供する数学的および論理的なひねりが含まれています。

25.コンセンサス演習

10代のチームビルディング活動、コンセンサス演習

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  • 参加者の強さに応じて、プレーヤーを4つ以上のチームに分けます。
  • 調停人の合図で、各チームは密接に寄り添い、他のチームのために実行するための音と行動を考え出す必要があります。
  • 各チームは、他のチームに対して2回実行します。
  • すべてのチームの目標は、同じ音を出し、同時に同じ行動をとることです。
  • ゲームは、すべてのグループが同期して同じ音と動きを実行するまで続きます。

26.フラフープを渡す

十代のチームビルディング活動、フラフープを渡す

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  • フラフープを腕にかざす子供1人と並んでプレーヤーを立たせます。
  • プレーヤーに手を組み、シャッフル、突き出し、シミーを一緒にやってみるように伝えます。
  • フラフープを肩、腕、脚でシャッフルして、隣のパートナーに渡す必要があります。
  • 目標は、チェーンを壊すことなくループの通過を完了することです。
  • ループを落としたプレイヤーはチームに送られます。
  • 最短時間でフラフープを一方の端からもう一方の端に渡すチームがゲームに勝ちます。

27.ヘリウムスティック

十代のチームビルディング活動、ヘリウムスティック

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  • プレーヤーを2つのチームに分け、肩を並べて並んでください。各メンバーは、手のひらを上に向けて手を前方に伸ばします。人差し指だけを前に向けるように指を折ります。
  • 長いロッドを各プレーヤーの指に乗るように配置します。
  • チームメイトは3カウントで、ロッドを落とさずに地面または床に置く必要があります。
  • 最初に、または最短時間でチャレンジを完了したチームがゲームに勝ちます。

チームビルディング活動中にチームを関与させ続ける方法

これらのヒントを使用して、10代の若者を参加させ、参加させ続けることができます。

  1. 理解しやすく、達成しやすい目標を持つゲームを選択してください。
  2. あなたは目標を難しくすることができますが、それが達成可能であることを確認してください。不可能と思われる目標は、10代の若者の意欲をそそり、積極的な参加の欠如につながる可能性があります。
  3. 計画した活動のメリットを明確に伝えます。競争と熱意の環境が作られるように報酬システムを設定します。
  4. アクティビティを魅力的でやりがいのあるものにします。たとえば、レーストラックに障害物を設定することで、単純な走行を困難にすることができます。
  5. トレーナー/調停者/ファシリテーターとして、協力と信頼の環境を作ります。
  6. 活動中に彼らを導き、励まし、彼らの士気を高く保つようにしてください。
  7. 活動のルールと安全面を明確に伝えます。
  8. 参加者の安全を確保するための準備をした場合でも、ゲーム/アクティビティ中は注意してください。境界線と安全規則を無視するための適切なペナルティを設定します。

1。 チームビルディングのメリット ;ボーリンググリーン州立大学
2。 10代の若者のためのチームビルディング活動 ;ユニセフキッドパワー
3. JennディレクターKnudsen、 10代の若者が両親よりも友達を必要とするとき ;カリフォルニア大学バークレー校

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