旅行中にプレイするゲーム

子供に最適な名前

休暇前の家族のパッキングミニバン

タブレットやその他の電子機器が登場する前は、人々は長距離の遠征や飛行機で娯楽のためにゲームをしていました。ゲームをプレイすることで、目的地に到着するのを長時間待つという退屈をなくすことができます。車でも、飛行機でも、空港でも、これらのゲームは時間を飛ばすことができます。





子供のための

映画やビデオは旅行で子供たちを楽しませることができますが、子供たちに画面を受動的に見つめる以上のことをしてもらいたい場合があります。インタラクティブなゲームは、それらの発達中の心を引き付け、時間が過ぎ去るのを助けるための完璧な救済策です。

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アルファベットゲーム

電車の中で父と息子

このゲームは車でプレイするのが最適ですが、空港、駅、または標識がたくさんある場所でもプレイできます。アルファベットの先頭から、各プレーヤーは看板やナンバープレートなどのどこかに文字「A」を見つける必要があります。次に、プレーヤーは文字「B」の検索に進みます。各目撃は一度だけ数えることができます。文字「Z」に到達した最初のプレーヤーが勝ちます。



私はスパイします

このゲームは未就学児に最適で、長期間彼らを楽しませ続けることができます。ゲームは、ある人が何かをスパイし、「私は小さな目でスパイします」という行を唱えたときに始まり、この文を手がかりで終了します。遊んでいる全員が交代で謎のアイテムが何であるかを推測しようとします。

バナナ!

このゲームは未就学児がプレイするのに十分シンプルです。このゲームの基本は、黄色い車、看板、またはナンバープレートを最初に見つけた人が「バナナ」を呼び出してポイントを獲得することです。このゲームは、いくつかの出口で、または次の休憩所に到着するまでプレイできます。リンゴの赤など、お好みの色と果物を選んで、このゲームを混ぜることができます。



サイモンは言う

これは2〜6歳の子供にとって素晴らしいゲームです。サイモンになる子供を1人選びます。このゲームの面白さは、誰もがあなたの足や鼻に触れるなど、サイモンの言うことを何でもしなければならないということです。プレイヤーは、サイモンの指示に正しく従わなかった場合、サイモンが言う前にそれを行った場合、または指示の前に「サイモンが言った」がない場合にアクションを実行した場合、ゲームから外れます。

○×ゲーム

この人気のスタンバイ 発生 西暦1世紀頃の古代ローマ帝国から、3 x3グリッドと鉛筆またはペンの2人のプレーヤーが必要です。プレーヤー1はグリッドにXを配置し、プレーヤー2はOをプロットします。ゲームの目的は、グリッド上の水平、垂直、または斜めの行に同じ接続マークを3つ配置することです。便利なものを印刷するには、オンラインにアクセスしてください グリッドシート

旅行中に遊ぶヤングアダルトゲーム

若い大人は楽しませるのが難しいかもしれませんが、彼らを積極的に関与させ続けるかもしれないいくつかのゲームがあります。



ムンバイに行きます

この記憶ゲームは飛行機、車、電車で遊ぶことができます。最初のプレイヤーは、「ムンバイに行き、連れて行く...」と言うことから始め、次にアホウドリなどの文字「A」で始まるアイテムに名前を付けます。次のプレイヤーは、「ムンバイに行き、取るつもりです...」を繰り返します。そのプレイヤーは、前のプレイヤーのアイテムを繰り返し、「B」アイテムを追加します。

後続の各プレーヤーはフレーズを繰り返し、前のすべてのアイテムを順番にリストし、次の文字で始まるアイテムを追加します。アイテムを忘れた人は誰でも出ています。アルファベット全体を完成させた人が勝ちます。文字「F」の例としては、「ムンバイに行き、アホウドリ、バスケット、CDプレーヤー、犬、特大ピザ、フルートを持っていく」などがあります。もちろん、必要に応じて「ムンバイ」を目的地の名前に置き換えることができます。

カテゴリ

この遊び場のお気に入りは、ほぼどこでも再生できます。 6ビートの安定したリズムから始めます。脚を軽くたたく、手を2回叩く、指を2回鳴らします。リズムが確立された後、1人のプレーヤーがビートセットごとに1つのフレーズを次のように呼び出します。その後、プレーヤーはカテゴリをアナウンスし、リズムが続きます。次に、各プレーヤーは、リズムが完了する前に、カテゴリ内の何かに名前を付ける必要があります。そうでない場合、彼らは出ています。最後に残った人が勝ち、次のラウンドのカテゴリーを確立します。

良いカテゴリの例には、色、花、動物などがあります。年長の子供にとってより難しいバリエーションは、各回答をアルファベット順にすることです。たとえば、花のカテゴリで、最初の答えが文字「A」の「アスター」である場合、次の答えは文字「B」の「ベゴニア」、続いて文字「C」の「オランダカイウ」になります。 ' 等々。

絞首刑執行人

ハングマンゲームが進行中

この古典的なワードゲームはローテクのようなものです 運命の輪 。最初のプレーヤーは、人、場所、映画、または本のタイトルについて考え、単語またはフレーズの最初と最後の文字を、単語またはフレーズを完成させるために入力する必要のある各文字にアンダースコアを付けて書き留めます。

あなたのボーイフレンドに尋ねる21の質問

2番目のプレーヤーは一度に1文字を推測します。謎の言葉やことわざに文字が含まれている場合は、正しい場所に書かれています。そうでない場合、最初のプレーヤーは絞首刑執行人の足場に頭を描きます。 2番目の誤った推測により、胴体が描画され、3番目の腕が追加されます。十分な数の間違った文字が推測されると、死体は完成し、2番目のプレーヤーは負けます。体が完成する前にパズルが解かれると、彼または彼女が勝ちます。ゲームの目的は、男が完全に吊るされる前に秘密の単語やフレーズを作成することです。

20の質問

このゲームは、かつてはラジオ番組の形式でした 1940年代後半に人気 は、通常、10代と大人に人気があります。一人は「それ」であり、物について考えます。次に、各プレーヤーは、アイテムについて「はい」または「いいえ」の質問をすることができます。プレイヤーは20番目の質問までにアイテムが何であるかを推測する必要があります。そうでなければ、「それ」である人が勝ちます。各プレイヤーは自分のターン中に推測することができます。正しく推測したプレイヤーが勝ちます。彼または彼女が間違って推測した場合、そのプレーヤーは外に出て、他のプレーヤーは続行します。

いくつかのバリエーションには、「たぶん」という答えを許可することや、感情、動詞、有名人など、オブジェクト以外の主題をゲームで使用できるようにすることが含まれます。このゲームは創造性と演繹的推論を奨励します。

地理

まず、プレイヤーは州、都市、国のいずれでプレイするかを決定します。それが決まったら、プレイヤー1は選択したカテゴリーの場所に名前を付けます。次のプレーヤーは、その場所の最後の文字を新しい場所の最初の文字として使用する必要があります。したがって、最初のプレーヤーが「コネチカット」と言った場合、次のプレーヤーは「テキサス」と言うことができます。これは、「コネチカット」の最後の文字が「T」の文字であるためです。

テキサスの最後の文字は「S」であるため、「テキサス」の後に「サウスダコタ」が続く可能性があります。場所がなくなるか、新しい場所が思いつかなくなるまでプレイしてください。

青い目のアイシャドウの色

大人用

子供と同じように、大人は長い旅行に飽きることがあります。大人は旅行中にゲームを使って遊んで、目を覚まして時間を過ごすことができます。

ナンバープレートポーカー

ロードトリップで運転している友達

これは、車で旅行しているときにプレイするのに最適なゲームです。最初のプレーヤーは別の車からナンバープレートを取り、それからポーカーハンドを作ります。文字「A」はエースであり、ナンバーワンです。 「K」はキング、「Q」はクイーン、「J」はジャックです。数字の「0」は10を表します。

プレーヤーは、3つの異なるナンバープレートを試して、最高の5枚のカードハンドを考え出すことができます。次のプレーヤーは、3つのナンバープレートで最初のプレーヤーの手を打つ必要があります。彼または彼女がそうしない場合、彼らは出ています。彼または彼女がより良い手を持っている場合、最初の人は外出しています。次のプレーヤー(存在する場合)は、最初の2人のプレーヤーのハンドよりも良いハンドを見つけようとします。全員がターンした後、最高のハンドを持っている人が勝者です。

ストーリータイム

このゲームは、各プレイヤーによって追加された終わりのない物語で想像力を動かします。最初のプレイヤーは、ストーリーの始まりを伝えることからこのゲームを開始します。彼または彼女は物語の5つの文を関連付け、重要な瞬間に停止して「そして...」と言います。次のプレーヤーは物語が終わるところを拾い上げ、自分の5つの文を追加します。目的地に到着するとゲームは終了します。

あなたが寝てる間に

これは、眠っている乗客に最適で、起きている人にとっては楽しいものです。このゲームの目的は、目覚めている乗客が、眠っている乗客に目覚めたときに伝える最も信頼できるストーリーを作成することです。眠っている乗客が目を覚ますと、グループは彼らに物語を信じさせる必要があります。

誰かが性格を壊すと、彼らはポイントを失います。スクリプトから外れると、2ポイントを失います。グループが眠っていた乗客をだますことに成功した場合、各ストーリーテラーは3ポイントを獲得します。眠っている乗客がストーリーテリングの乗客をだまして物語に参加すると、彼らはすべてのポイントを盗みます。目的地に到着すると、ポイントが最も多い人が勝ちます。

聞こえたか?

旅行仲間がニュースやポップカルチャーについていく場合は、このゲームをプレイすることを検討してください。プレイヤーは事実とフィクションをブレンドして、対戦相手をだまそうとします。たとえば、プレーヤー1は、「________が起こったと聞きましたか?」と尋ねることでゲームを開始できます。対戦相手は「起こらなかった」または「もっと教えて」と言うことができます。対戦相手が正しく推測した場合、2ポイントを獲得します。彼らが間違って推測した場合、質問をしているプレーヤーはポイントを盗み、さらに2ポイントを獲得します。 「もっと教えて」はダブルポイントにカウントされます。目的地に到達したときに最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

映画ゲーム

このゲームは、主演した映画を通じて俳優をつなぐため、映画やテレビファンに最適です。ゲームは、1人のプレーヤーが俳優または女優に名前を付け、次のプレーヤーが彼らが出演した映画またはテレビ番組に名前を付けることから始まります。誰かが答えを知らなくなるまで、その映画の別の俳優や女優を述べること。答えを知らない人は次のラウンドに座らなければなりません。

食通のために

旅行の喜びの一部は、郷土料理や軽食を試すことです。このゲームは、旅行者に、ロードトリップの最初から最後まで、最も地域的なスナックや特産品を集めるように挑戦します。各乗客は、コンビニエンスストア、ガソリンスタンド、または食料品店で地元で製造または栽培された食品を購入します(重複する都市はカウントされません)。旅行の終わりに最も地元で作られたスナックや食品を持っている乗客は、「食品」チャレンジに勝ちます。

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ゲームのヒント

ゲームをすることは、旅をつなげて楽しむための素晴らしい方法です。この体験を楽しいものにするために心に留めておくべきことがあります。

  • 賭け金が低いことを確認してください。気性の乱れがないように、ゲームを軽くて楽しいものにしてください。
  • 子供や一部の大人でさえ注意力が短いため、ゲームが遅れ始めたら、別のゲームに進むか、休憩してください。
  • 必要に応じてルールを微調整します。参加者がゲームの新しいルールを考案するのに役立ったと感じると、参加者にとってより楽しい場合があります。
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旅行ゲームは楽しい

ゲームをすることは時間を過ぎて、旅行者に重要な精神的刺激を提供します。ゲームは、家族と旅行仲間の間の相互作用を奨励することにより、後部座席の退屈を取り除きます。何よりも、ゲームは単に車、電車、飛行機、バスの窓の外を見つめるよりも楽しいです。

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