ごめんなさい!ボードゲームのルール:クラシック&オルタナティブゲームプレイ

子供に最適な名前

ボードゲームをしている女の子

申し訳ありませんが、1930年代に世界中でプレイされたパーチージの古典的な家族向けボードゲームのバリエーションです。 1934年にアメリカのゲーム大手パーカーブラザーズが採用した後、このゲームは米国で人気を博しました。何世代にもわたる家族が、新しいルールや人気の子供向けキャラクターなど、他のバリエーションとともにオリジナルバージョンのSorryをプレイしてきました。伝統的な方法でプレイするか、これらのエキサイティングでユニークなバリエーションの1つを試してみてください。





申し訳ありませんがプレイする方法

含まれているルールに従った従来のゲームプレイでは、6歳以上の2〜4人のプレーヤーがこのゲームで勝つことができます。 1つのゲーム全体をプレイするのに約30分しかかかりません。勝者は、「スタート」スペースから「ホーム」スペースまでの4つのポーンすべてを取得した最初のプレーヤーです。

  1. 各プレイヤーは4つのオプションから色を選択します。色の選択は、使用する「開始」、「ホーム」、およびポーンを示します。
  2. 最初に行くプレーヤーを選択してください。この人はデッキからカードを選び、指示に従います。プレイヤーは、特定の数のスペースを前後に移動したり、カードを引いたり、他のプレイヤーと場所を切り替えたりすることがあります。
  3. プレイヤーは時計回りに順番にカードを選び、ポーンを動かします。目標は、すべてのポーンを他の誰よりも早く「家」に移動させることです。
  4. 他のプレイヤーのポーンを飛び越えて、指定した番号を動かし続けることができます。
  5. 他のプレイヤーがいるスペースに着地すると、「ごめんなさい!」と言います。そして、そのポーンはその「開始」にぶつかります。
  6. ゲームプレイは、1人の人がすべてのポーンを「ホーム」スペースに入れるまで続きます。
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代替ルール

古典的な方法でプレイしたことがあり、家族全員で申し訳ありませんが新しくエキサイティングなものにしたい場合は、同じボード、ポーン、カードを使用して、これらの代替バージョンの1つを試してください。



リバースプレイ

「セーフゾーン」にポーンを並べて開始することを除いて、すべての標準ルールに従います。このバージョンでは自分のポーンをジャンプできないため、一度に1つのポーンを移動する必要があります。ボードを反時計回りに移動します。目標は、すべてのポーンを「セーフゾーン」から「スタート」スポットに移動することです。別の色の三角形のスポットに着地すると、円に向かって後方にスライドします。ポーンは「ホーム」スポットまで後方に移動できます。

トーナメントプレイ

トーナメントプレイの古典的なゲームの説明に含まれている代替ルールがあります。このバージョンでは、基本的なルールよりも多くの計画と戦略が必要です。



  • 各プレイヤーは、5枚のカードを手札に引いて捨てることで各ターンを開始および終了します。
  • プレイヤーは攻撃と防御を計画し、次に自分の順番を使用して、目標を達成するために1枚以上のカードを使用する方法を選択します。
  • トーナメントプレイは、2つの色が他の2つの色とチームを組むチームにも最適です。チームシナリオでは、各プレーヤーはチームの2つの色のいずれかからポーンを移動できます。

ポイントプレイ

ゲームのポイントバージョンでは、勝者は2、3ラウンドで500などの一定量のポイントを蓄積した最初のプレーヤーです。各ラウンドは、1人のプレーヤーがすべてのポーンを「ホーム」にしたときに終了します。ポイントは、各ラウンドの終了時に次のように付与されます。

  • 5ポイント-「ホーム」スペースに2つのポーンを持っているプレイヤーへ
  • 5ポイント-「ホーム」スペースにない各対戦相手のポーンの勝者へ
  • 25ポイント-「ホーム」スペースに2つ以上のポーンを持っている対戦相手がいない場合の勝者へ
  • 50ポイント-ホームスペースに複数のポーンを持っている対戦相手がいない場合に勝者に
  • 100ポイント-対戦相手のポーンがホームスペースに到達していない場合に勝者に

コレクションゲーム

このバージョンの目標は、「ホーム」スペースのボード上の各色から1つのポーンを収集することです。勝つには、標準のゲームプレイに続いて、ホームスペースに少なくとも1つの独自のカラーポーンが必要です。

  • あなたが他のプレイヤーと同じスペースに着陸するときはいつでも、あなたは彼らのポーンを取り、それをあなたの「ホーム」スペースに移動します。
  • 「ごめんなさい」カードを引くと、そのポーンを対戦相手の「スタート」スペースではなく「ホーム」スペースに持っていきます。
  • 「11」カードを引くと、対戦相手に盗まれたポーンを取り、開始位置に戻すことができます。

アクティブなゲーム

このアクティブなバージョンを使用して、全員を席から外し、テーブルを移動します。ポーンを移動する機会が少ないため、このオプションは従来のオプションよりも時間がかかります。カードの指示に従わないことを除いて、クラシックバージョンと同じゲームプレイルールをすべて守ってください。申し訳ありませんがデッキには11枚の基本カードがあります。このバージョンでは、いくつかのカードに新しい意味を割り当てる必要があります。



  • 1 =他のプレイヤーと座席を切り替えます。
  • 2 = 2スペース先に進む
  • 3 =全員が1席左に移動します。
  • 4 = 4スペース後方に移動します。
  • 5 = 5スペース先に進みます。
  • 7 =全員が1席右に移動します。
  • 8 = 2つのポーンを合計8つのスペースに移動します。
  • 10 = 1スペース後方に移動します
  • 11 =ターンを失う。
  • 12 =テーブルの全員が立ち上がって、12まで数えて円を描いてテーブルを歩き回ります。あなたが12を打つとき、すべてのプレーヤーは彼らの体の前部に最も近い席に着きます。
  • 申し訳ありません=お互いに座席を切り替えるために2人のプレーヤーを選択してください。

申し訳ありませんがスロット

この幸運なギャンブルバージョンでは、キャンディー、スナック、またはコインを使ってキープをプレイしてください。各プレイヤーは、「ホーム」スペースに8つのキャンディー、「スライドゾーン」の各サークルに2つのキャンディーから始めます。エキストラとして、ゲームボードの中央にキャンディーの山を置きます。これらの例外を除いて、標準のルールに従ってください。

  1. キャンディーボタンと手別の色の三角形に着地すると、スロットマシンでジャックポットを叩くように、三角形にとどまり、三角形の端にある円からキャンディーを集めます。誰かが「スライドゾーン」サークルからキャンディーを取り出すたびに、ボードの中央から追加のキャンディーを使用してキャンディーを交換します。
  2. ポーンの「家」を取得するたびに、他のプレイヤーの「家」からキャンディーを2つ集めます。
  3. 4つのポーンをすべて家に持ち帰ると、他のプレイヤーの「ホーム」スペースに残っているキャンディーを獲得できます。
  4. ゲーム終了時にすべてのキャンディーと最も多くの勝利を収めたプレーヤーを合計します。

色分けされた真実またはあえて

プレイヤーは、この楽しく成熟したバージョンでの発言や行動について本当に申し訳ありません。標準のゲームプレイに従い、これらの要素を追加します。赤と黄色のスペースを「真の」スペースとして指定し、次に緑と青のスペースを「あえて」スペースとして指定します。プレイヤーは、「セーフゾーン」を除く、ゲームボード上の任意のスペースについて、適切な色で真実またはあえて完了する必要があります。真実はどんな秘密情報でもかまいません。あえては、1つのポーンでスポットを交換したり、別のプレーヤーのポーンを家に移動したりするなど、ゲームプレイで1つの動きを伴う必要があります。タスクを完了すると、移動したのと同じ数のスペースを先に進めることができます。タスクを完了しないと、次のターンを失います。

  • 赤い真実-他のプレイヤーについて真実を伝えます。
  • 黄色い真実-あなた自身について真実を語ってください。
  • 緑のあえて-移動したポーンに最も近いポーンを持っているプレイヤーは、他のプレイヤーとのゲームプレイを含むあえて完了することができます。
  • 青いあえて-あなたが動かしたポーンに最も近いポーンを持っているプレイヤーは、あなたを傷つけるゲームプレイを含むことをあえて完了することができます。

ソーリーボードゲームを購入する場所

申し訳ありませんが、いくつかの最新バージョンを備えた古典的なボードゲームです。あなたはほとんどの本、ゲーム、そして大きな箱の店でそれらを買うことができます。

  • コールズは ハスブロ申し訳ありませんがノスタルジアティン 30ドル未満で。このビンテージバージョンは、1954バージョンのゲームのように作られ、装飾的なブリキのケースに入っています。古典的なボードゲームのファンは、この伝統的なセットを気に入るはずです。
  • の中に 2013年版 ゲームの中で、各プレイヤーには3つのポーンしかなく、新しい火と氷のパワートークンがあります。ファイアトークンはプレイヤーがボード上をより速く移動するのに役立ちますが、アイストークンはポーンを一定時間固定します。注意力の低い子供向けに、このバージョンはより高速なゲームプレイを特徴としています。
  • 申し訳ありませんがスピン 新しいひねりを加えたモダンで幾何学的なゲームボードが特徴です。プレイヤーがスピンカードを引くとき、彼らはゲームボード全体をひねる必要があり、これは長所または短所になる可能性があります。このバージョンは、家族向けのゲームナイトや放課後のプログラムに最適です。

申し訳ありません

申し訳ありませんのような古典的なボードゲームは、シンプルなルール、たくさんの家族の楽しみを備えており、現代のバージョンに適応できます。子供、大人、またはその両方のグループで遊んでいるかどうかにかかわらず、このボードゲームを手にしたことを後悔することはありません。

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