クラシッククルーボードゲームのプレイ方法+勝利の秘訣

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手がかりボードゲームをしている家族

ザ・ 手がかりボードゲーム 以上のお気に入りになっています 半世紀 。古典的な手がかりボードゲームの殺人ミステリーを解決する機会がなかった場合は、手がかりをプレイする方法を学ぶのは簡単です。だから、そのボードを引き出して、殺人者がレンチを持ったビリヤードルームのグリーン氏、ナイフを使った研究のスカーレット、またはリードパイプを持った図書館のピーコック夫人であるかどうかを発見する楽しい時間を過ごす準備をしてください。





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古典的な手がかりのオブジェクト

チューダー邸宅のゲストとして、手がかりのキャラクターは、彼らのホストであるジョン・ボディ氏の早すぎる死の疑いと捜査官に突然気づきます。プレイヤーは、殺人者、殺人が行われた部屋、およびゲームに勝つために犯罪で使用された武器を正しく決定する必要があります。ゲームごとに変化するこれらの3つの変数のために、ゲームを作るのに役立つ多くの可能な組み合わせがあります面白くてやりがいプレイするたびに。

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誰がクラシックの手がかりをプレイできますか?

Clueのクラシックバージョンは、ほとんどの年齢層が楽しめるように設計されており、子供は8歳以上のカットオフが必要です。それはまたに適しているかもしれません年少の子供たち彼らが年長の子供や両親とチームでプレーする場合。 3人から6人のプレイヤーでプレイするのが最適です。プレイヤーが多いほど、ゲームは難しくなりますが、ゲームはより楽しくなります。



古典的な手がかりのゲームはどのくらいですか?

クラシッククルーのゲームの平均時間は30分から1時間の間です。プレイヤーが少なければ少ないほど、ゲーム時間は短くなります。

古典的な手がかりのコンポーネント

手がかりは、その象徴的なゲームボード、キャラクターピース、ミニチュア武器で知られています。ゲームのこれらの側面に精通することで、プレイが容易になり、いわばゲームの先を行くことができます。 Clueの新しいバージョンが何年にもわたって登場しましたが、クラシックバージョンのこれらの要素と手順は今日でも人気があります。



古典的な手がかりゲームボード

ゲームボードは邸宅のレイアウトを表しており、9つの異なる部屋を備えています。

  • ダイニングルーム
  • 温室
  • キッチン
  • 調査
  • 図書館
  • ビリヤードルーム
  • ラウンジ
  • ボールルーム
  • ホール

キャラクターは、サイコロを転がし、床タイルから床タイルに移動して出入り口に到達することにより、部屋の間を移動します。秘密の通路により、プレイヤーはある部屋から別の部屋に移動したり、ボード内をより速く移動したりすることもできます。

手がかりボードゲーム

古典的な手がかりのキャラクターと作品

ゲームには6つの異なるキャラクターがあり、それぞれがピースに関連付けられています。手がかりのキャラクターのピースは、従来のボードゲームのピースのように見えますが、ピースの色は各キャラクターを表しています。



  • 黄色=マスタード大佐
  • 紫=プラム教授
  • グリーン=グリーンさん
  • 赤=ミススカーレット
  • 青=ピーコック夫人
  • ホワイト=オーキッド夫人(旧ホワイト夫人)

古典的な手がかりの武器

手がかりのゲームは、6つの異なる武器のミニチュアバージョンを備えています。武器は次のとおりです。

  • かき混ぜる
  • ナイフ
  • ロープ
  • 鉛管
  • レンチ
  • ローソク足

古典的な手がかりのトランプ

ゲームには、邸宅の各キャラクター、武器、部屋を表すカードが含まれています。各ゲームの開始時に、各タイプのカードの1つがランダムに選択され、プレーヤーに見られることなく機密のケースファイルに配置されます。これらのカードは、殺人者、犯罪の場所、および行為を行うために使用された武器を表しています。

その他のクラシックな手がかりゲームアイテム

主なコンポーネントに加えて、ゲームにはゲームをプレイするために必要な次のアイテムが含まれています。

  • 手がかりを書き留めるための探偵ノートのパッド
  • ボードを移動するための2つのサイコロ
  • ゲームプレイの説明

クラシッククルーボードゲームのセットアップ

取締役会はBoddy氏の家を表しています。すべてのプレイヤーは、キャラクターのプレイピースが始まるボード上の指定された場所を持っています。ゲームをセットアップするには、次の簡単な手順に従ってください。

  1. 3種類のカードをすべて並べ替えて、3つのスタックを作成します。 1つのスタックは疑わしいカード用、1つは武器カード用、もう1つは部屋カード用である必要があります。各山をシャッフルし、カードを裏向きにしてボードの横に置きます。
  2. カードの表面を見ずに、部屋のカード1枚、容疑者のカード1枚、武器のカード1枚を取ります。これらの3枚のカードを「機密ケースファイル」封筒に入れます。
  3. ゲームボードの中央の階段に「機密ケースファイル」封筒を置きます。
  4. 残りのすべてのカードを一緒にシャッフルし、すべてのカードが配られるまでプレーヤー間で均等に配ります。
  5. マーダーミステリーを解こうとする手がかりを書き留められるように、各プレイヤーに探偵ノートのパッドから白紙を渡します。
  6. 各プレイヤーは、プレイすることを選択したキャラクターの容疑者トークンを取得します。
  7. ボード上の指定された場所にすべてのキャラクタートークンを置きます。 6人のプレイヤーがいない場合でも、すべてのトークンがボード上にあるはずです。
  8. ボード上の異なる部屋に各武器を置きます。これらは決して一致する必要はありません。どの部屋でも構いませんが、すべての武器は別々の部屋に置く必要があります。
  9. 他の人に見せずに自分の手札を見てください。 「犯罪」に関与することはできなかったので、空白の手がかりシートで各カードをチェックし、他のプレイヤーがあなたのメモを見ることができないように手がかりシートを半分に折ります。
  10. あなたのカードをあなたの前に裏向きに置きます。始める準備ができました!

クラシッククルーボードゲームルール

すべてのピースがセットアップされた後、プレーヤーは交代で参加します。手がかりを再生するすべてのプレイヤーが、誰が、どの部屋で、どの武器でボディ氏を殺害したかを把握しようとするため、演繹的推論が含まれます。

手がかりのゲームをする
  1. ゲームの開始時に、ミス・スカーレットを持っている人は誰でも最初のターンを取ることができ、その後、プレイはそのプレイヤーの左側の人から始めてテーブルを一周します。
  2. ボードの周りを移動する番が来たら、サイコロを転がして、探索したい最初の部屋に向かって、対応する数のスペースにピースを移動します。
    • 垂直方向または水平方向に移動できますが、斜めに移動することはできません。
    • 他のプレイヤーと同じスペースに着陸することはできませんが、対戦相手のキャラクターによってブロックされている出入り口を通過することはできます。
    • 同じ部屋に複数のキャラクターを入れることができます。
  3. 部屋に入るときは、ターンにスペースが残っていても移動を停止します。ゲームが進行するにつれて、各ターンで異なる部屋に入るようにしてください。秘密の通路がある部屋に着陸すると、次のターンに別の部屋に直接連れて行くことができます。
  4. あなたが容疑者を発表する殺人の解決策、犯罪が起こった部屋(あなたがいる部屋でなければならない)、そして武器について推測してください。たとえば、あなたは '夫人を推測するかもしれません。レンチを使ってキッチンにいる緋色。」そうすることで、あなたは容疑者と武器をあなたがいる部屋に移動します。
  5. 推測した後、左側のプレイヤーは、自分のカードにあなたが名前を付けたキャラクター、部屋、または武器が含まれているかどうかを確認します。プレイヤーがカードの1つを持っている場合、彼女は慎重にカードをあなたに見せるので、あなたはそれを手がかりシートにマークすることができます。彼女が複数のカードを持っている場合、彼女は表示するカードを1枚だけ選択します。プレイヤーがカードを持っていない場合、カードを公開する責任は左側の次のプレイヤーに移ります。
  6. 他のプレイヤーの提案でキャラクターが移動した場合は、同じ部屋を使用して、必要に応じて推測してターンを開始できます。それ以外の場合は、サイコロを振るか、部屋にサイコロがある場合は秘密の通路を利用します。ゲームプレイは通常どおり続行されますが、新しい開始点はキャラクターが移動した部屋になります。
  7. ゲームに勝つか負けるかを告発し、ゲームのピースが名前を付けている部屋にあることを確認します。
    • 「機密ケースファイル」フォルダに含まれているキャラクター、部屋、武器を正しく推測できると思われる場合は、告発したいと述べてください。
    • ただし、本当に確信がある場合にのみそうしてください。間違っていると、すぐにゲームに負けるからです。
    • キャラクター、部屋、武器が誰だと思うかを発表し、フォルダーを開いて正しいかどうかを確認します。
    • あなたが正しい場合は、あなたの前にカードを置いて、あなたが正しいことを全員に示し、ゲームの勝者であることを宣言します。
  8. 告発が間違っていた場合は、他のプレイヤーに公開せずに3枚のカードをフォルダーに戻します。座って、友達がゲームを終了するのを見てください。あなたはまだカードを持っているので、あなたの助けは他の人の理論を反証するために参加するかもしれません。

より良い手がかりゲームプレイのためのヒント

クラシッククルーの全体的な目的は、このマーダーミステリーアドベンチャーゲームを楽しんで、友達や家族の会社を楽しむことです。ただし、勝つために駆り立てられている場合は、情報の収集と賢明な行動に焦点を当てる必要があります。

事実に注意してください

すべての手がかりゲームには探偵ノートシートパッドが付属していますが、古いゲームで遊んでいる場合は、かなり前に使い果たされた可能性があります。それらの探偵シートが手元になくても心配しないでください。遊ぶときは、ペンまたは鉛筆と紙切れを持っていくだけです。メモを取ると、見たカードや見つけた手がかりを追跡するのに役立ちます。新しいものをダウンロードすることもできます印刷可能な手がかり追跡シート。

部屋の間を最適に移動する

ゲームに勝つための答えを知っていると思うとき、「殺人」が起こったと思う部屋に自分の作品を入れることができなければ、あなたはまだ負けるかもしれません。したがって、できるだけ少ない移動でその部屋に到達する必要があります。コンサバトリーとラウンジの間の秘密の通路、および書斎とキッチンの間の秘密の通路に注意してください。

また、ボードの他のいくつかの側面は、ゲーム中のさまざまな時間に役立つ場合があります。たとえば、温室の玄関とピーコック夫人の開始位置の間には6つの正方形しかありません。

あなたのポーカーフェイスを着てください

部屋に入るときは、手札にある2枚か3枚のカードを使って告発してみてください。告発で3枚すべてのカードを使用すると、他のどのプレイヤーもこれらの疑いを反証することができないため、全員をループに投げ込みます。ゲームを続行するときは、次に告発するときは、最初の告発から注意をそらして、他のことを完全に試してください。

同盟を結ばない

手がかりは、チームワークに適したゲームではありません。手がかりがいくら少なくても、ゲームが終了するまで秘密にしておく必要があります。あなたがあなた自身に推測する情報を保管してください。情報を共有すると、ゲームに負ける可能性が高くなります。

あなたの家族と手がかりを再生します

手がかりボードゲームは、あらゆるゲームコレクションに最適であり、家族のゲームの夜。 ハフィントンポスト 子供の頃から最高のゲームとしてClueと名付けられたので、楽しんでゲームを試してみてください。

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